第1302章 科技造物-《具现真实游戏》
            
            
            
                
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    而目前要想实现这个潜力,或者说达成墨澜的另外一个目标,首先需要完成的就是为整个游戏世界提供驱动能力。
    行星堡垒,或者说一号星球就是一颗星球,想要让这么大的一个星球动弹起来......
    墨澜只能说一般的空间挪移方式在星球面前都没有任何用处。
    哪怕墨澜用空间拉伸术想要进行曲率非常也是一样。
    星球简直太沉重了,沉重到直接砸在空间上,钉在空间上,星球所处空间都直接被顶死了。
    空间拉伸?
    抱歉,星球表面的空间可以拉伸,但是星球内部的空间就宛如神铁一般,根本无法撼动。
    其他空间法术也是同理,星球仅仅是最朴实无华的质量就直接碾碎了所有空间法术。
    而经过简单思考这个非常简单,最简单一点就是来自于世界的引力。
    引力是什么?
    庞大质量压迫时空造成扭曲而引发的力。
    这就好像一块布上,星球把布压出一个坑,其他物品都会顺着坑往下滑一样。
    引力不是关键,关键是就连时空都能被星球的庞大质量压迫扭曲,普通的空间法术?
    洗洗睡吧。
    所以想要让一号星球动起来就成为最简单也就是最困难的一个难题。
    墨澜为了解决这个问题也思考过很久,最简单的行星堡垒就是科幻当中的那种,什么推进器都没用。
    有且只有通过曲率发生器形成曲率泡才能带着世界进行超光速航行。
    曲率.....
    墨澜也试过,就是用空间拉伸术这个法术模拟,这没用。
    一开始墨澜怀疑是不是没有形成曲率泡的原因?
    但简单一想,曲率泡也不过是科幻当中的描述罢了,只是科幻作者的幻想罢了,做不得数的。
    后来墨澜就想到了一个问题,可能是空间拉伸术力量太小了。
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